- 情報提供元:
株式会社Cygamesの求人情報
- 掲載期間:
- 2024/03/07 ~2024/05/06
募集要項
- 募集職種
- Androidエンジニア
- 仕事内容
- 【職務内容】
同社のゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。
【職務詳細】
・アプリの機能追加や施策に向けた改修
・アプリ開発で利用する内製SDK/ライブラリの改修
・機能開発を支えるための保守/改善
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新/モダンな技術の取り込み
・開発環境の整備
---------------------------
▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。
▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。
▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。
- 雇用形態
- 正社員(中途)
- 応募資格
- 【必須】
・Android OS に対する理解
・OSに最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・Android Studio、Gradle に習熟しており、複雑な調査やデバッグを行う
能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
【開発環境】
言語: Kotlin, Java/バージョン管理:git
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★15のゲームタイトルを運営/発売中。複数の新規タイトル(コンシューマータイトルも含む)も進行中。運営、新規、ソーシャル、コンシューマーと幅広い経験をつむことが可能です!
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 勤務時間
- 10時00分~19時00分
- 想定給与
- 年収例:540万円/27歳、600万円/30歳、760万円/38歳
- 待遇・福利厚生
- 総会、オフィシャルクラブ制度、健康サポート制度、家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度(正社員のみ)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(入社日に付与)、慶弔休暇
会社概要
- 社名
- 株式会社Cygames
- 資本金
- 1億2,480万円
- 従業員数
- 3000人
- 事業内容
- ■モバイルゲーム■コンシューマーゲーム■漫画■アニメ■ライツ■eスポーツ■技術研究■投資支援
- 住所
- 1500036 東京都 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
株式会社Cygamesのその他募集職種
- 【大阪】制作進行
- 【大阪】コンセプトアーティスト
- 【大阪】ゲームエンジニア
- 【大阪】テクニカルアーティスト
- 【大阪】ポジションサーチ(エンジニア)
- 【大阪】サウンドエンジニア(収録・スタジオ運営管理)
- 【大阪】プロジェクトマネージャー
- 【大阪】サウンドデザイナー
- 【大阪】リギングアーティスト
- 【大阪】3DCGデザイナー(背景モデル)
- 【大阪】グラフィックスエンジニア
- 【大阪】カットシーンアーティスト
- 【大阪】エフェクトアーティスト
- 【大阪】音声ディレクター
- 【大阪】ライティングアーティスト
- 【大阪】 セキュリティエンジニア
- 【大阪】QAエンジニア
- 【大阪】ゲームデザイナー
- 【大阪】セキュリティアドミニストレーター
- 【大阪】レベルデザイナー
- 【大阪】アニメーター
- 【大阪】ポジションサーチ【第二新卒】
- 【大阪】 UIデザイナー
- WEBアプリケーション開発(社内向け分析ツール)
- 経理
- 人事
- 経営管理担当
- 労務(スペシャリスト)
- 人事(労務)
- フロントエンドエンジニア
- エフェクトアーティスト
- キャラクターアーティスト【ゲーム】
- カットシーンアーティスト【ゲーム】
- インフラエンジニア
- アニメーター(3DCG)【ゲーム】
- クライアントサイドエンジニア
- フォトグラメトリーエンジニア・アーティスト
- ゲームマスター
- ゲーム開発エンジニア(コンシューマー)
- サウンドエンジニア【ゲームエンジン】
- サウンドデザイナー(音声・実況制作)
- サウンドデザイナー
- データエンジニア(分析基盤開発)
- システムエンジニア【ゲームエンジン】
- データマイニング(ゲーム・サービス)
- ライティングアーティスト【ゲーム】
- リギングアーティスト【ゲーム】
- 【佐賀】3DCGアーティスト
- 【佐賀】3DCGアーティスト(シニア層)
- 【佐賀】UIデザイナー
- 【佐賀】アニメーションデザイナー
- 【佐賀】アニメーションデザイナー(シニア層)
- 【佐賀】イラストレーター(シニア層)
- イラストレーター(彩色)
- ゲームプランナー【コンシューマータイトル】
- イラストレーター(メカ・ロボットデザイナー)
- 物理シミュレーションエンジニア【ゲームエンジン】
- リサーチャー(研究)
- イラストレーター(キャラクター原案)
- セキュリティエンジニア
- プリンシパル・リサーチャー(研究)
- ローカライザー(繁字体)
- 【佐賀】UIデザイナー(シニア層)
- テクニカルサポート【情報システム部門】
- プロジェクトマネージャー
- エフェクトエンジニア【ゲームエンジン】
- ゲームプランナー【ウマ娘プリティーダービー】
- データマイニング【横断部門】
- モーションキャプチャースタジオスタッフ
- ゲームプランナー【グランブルーファンタジー】
- ゲームプランナー【プリンセスコネクト!Re:Dive】
- 【東京:リモート】エンジニア研修企画
- グラフィックスエンジニア(クライアントサイド)
- グラフィックスエンジニア(コンシューマー開発)
- リアルタイムサーバー開発エンジニア
- 【佐賀】イラストレーター
- イラストレーター【Shadowverse:Worlds Beyon】
- ポジションサーチ【第二新卒】
- 映像制作担当
- アニメーションアーティスト【シネマティクス室】
- エフェクトアーティスト【シネマティクス室】
- ゲームプランナー【Shadowverse】
- カスタマーサポート(リーダー候補)
- アニメーションデザイナー
- シニア・リサーチャー(研究)
- アニメーションデザイナー(UIアニメーション担当)
- アニメーションデザイナー(絵コンテ担当)
- メディアプランナー【グランブルーファンタジー】
- フェイシャルアニメーター【ゲーム】
- WEBアプリケーションエンジニア【ゲーム開発支援サービス】
- イラストレーター(キャラクター)
- イラストレーター(原画)
- プラットフォームサポート担当
- メディアプランナー(コンシューマータイトル)【グランブルーファンタジー】
- イラストレーター(背景)
- キャラクターアーティスト【シネマティクス室】
- プロジェクトマネージャー【シネマティクス室】
- ライティングアーティスト【シネマティクス室】
- AIエンジニア【ゲームエンジン】
- グラフィックスエンジニア(ゲームエンジン)
- ツールエンジニア【ゲームエンジン】
- テクニカルアーティスト(DCCツール開発)
- テクニカルライター
- ネットワークエンジニア
- 商品企画・制作(アニメ)
- 社内SE(ネットワーク)
- AIエンジニア
- アニメーションエンジニア【ゲームエンジン】
- 物販・IPグッズ営業
- 3DCGデザイナー(背景)
- サウンドエンジニア(MAミキシング等)
- WEBサイトGDPR担当
- リギングアーティスト【シネマティクス室】
- レイアウトアーティスト【シネマティクス室】
- 背景アーティスト【シネマティクス室】
- 【東京:リモート】イラストレーター(リーダー候補)
- 開発エンジニア(基幹業務システム)
- メディアリレーション担当
- 社内SE(サーバー)
- 【佐賀】デバッガー
- ボイスエディター
- マンガ編集者【サイコミ】
- 市場調査業務/分析担当
- メディアプランナー【ウマ娘 プリティーダービー】
- UIデザイナー
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