- 情報提供元:
誰もが知る有名タイトルゲームソフト開発会社(社名非公開求人)の求人情報
- 掲載期間:
- 2024/04/11 ~2024/06/10
募集要項
- 募集職種
- テクニカルアーティスト:リグ
- 仕事内容
- 【職務概要】
同社にてリグとして下記業務をおまかせします。
【職務詳細】
・リギング・アニメーションワークフロー効率化のための研究開発および環境構築
【オススメポイント】
★同社は、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛ける
ゲームクリエイター集団です!
同社の代表作は9言語に翻訳され、全世界累計2億本超えの販売数!
ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画などにも展開され、
世界中で楽しまれています。
★社員の能力を引き出すための教育・研修制度があります!
例:マネジメント研修、自然塾研修
- 雇用形態
- 正社員(中途)
- 応募資格
- 【必須】
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・Maya/MotionBuilder などにおけるリグ関連の幅広い知識
・モジュラーリギングシステム、プロシージャルアニメーションなど、
高度なスクリプト/プラグインの研究開発および導入経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識
(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)全般の基礎知識
【尚可】
・モーションキャプチャシステムのオペレーション経験
(Vicon、MVNなど)
- 勤務地
- 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
- 勤務時間
- 11:00~20:00
※フレックスタイム制
- 想定給与
- ■現年収を考慮して決定
- 待遇・福利厚生
- 通勤手当(全額支給)・休日出勤手当・マネジメント手当・退職金制度・慶弔見舞金制度・サークル活動支援制度・産前産後・育児・介護休業制度・ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)・在宅勤務手当・在宅勤務設備手当等
- 休日・休暇
- 土日、祝祭日、夏期休暇、冬期休暇、有給休暇、慶弔休暇、ソフト完成後はリフレッシュ休暇あり(1週間程度)※年間休日 127日
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- 【リモート】UIプログラマ(研究開発部所属)
- R&Dプログラマ:バトルシステムプログラマ/【最新技術の開発】世界的大ヒットゲームを開発している安定企業!
- R&Dプログラマ:ゲームAI/【最新技術の開発】世界的大ヒットゲームを開発している安定企業!
- 人事(採用)
- グラフィックデザイナー:キャラクターモデル
- グラフィックデザイナー : 人物モーション【リード】
- ゲームプログラマ【セクションディレクター】
- グラフィックデザイナー :カットシーン【リード】
- キャラクターモデラー(ジュニアクラス)/世界的大ヒットゲームを開発している安定企業!月平均残業時間20時間!
- 【リモート】ゲームプログラマ
- 描画プログラマ(開発1部)※Unreal Engine フルリモート可/世界的大ヒットゲームを開発している安定企業!月平均残業時間20時間!
- システムプログラマ_物理エンジン(開発1部)/世界的大ヒットゲームを開発している安定企業!月平均残業時間20時間!
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- プランナー【ジュニアクラス】
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- テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】
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- レベルデザイナー
- テクニカルアーティスト:リグ【ジュニアクラス】
- キャラクターAIプランナー
- 【リモート】ゲームプログラマ:キャラクター領域(新規IP開発配属)
- プランナー【セクションディレクター】
- グラフィックデザイナー :キャラクターモーション
- 人物モーションデザイナー(リーダー候補)
- リグ(リーダー)
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- 2Dアートデザイナー
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- グラフィックデザイナー:ライティングアーティスト
- グラフィックデザイナー :ライティングアーティスト【リード】
- R&Dプログラマ:通信システム
- グラフィック(ライティングアーティスト)/世界的大ヒットゲームを開発している安定企業!月平均残業時間20時間!
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- グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】
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- R&Dプログラマ:ゲームAI(ジュニアクラス)
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- テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】
- テクニカルアーティスト:プロシージャル
- グラフィックデザイナー 【セクションディレクター】
- TAセクションディレクター
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- 【リモート】情報システム担当
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