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情報提供元:株式会社ワークポート

「バイオハザード」「デビル メイ クライ」「鉄騎」等を手がけたクリエーターが立ち上げた会社(社名非公開求人)の求人情報

掲載期間:
2026/02/04 ~2026/04/05

更新日:2026年02月04日

正社員(中途)

【大阪】リガー/Rigging Artist

「バイオハザード」「デビル メイ クライ」「鉄騎」等を手がけたクリエーターが立ち上げた会社(社名非公開求人)

  • 服装自由

募集要項

募集職種
【大阪】リガー/Rigging Artist
仕事内容
【職務概要】
本ポジションでは、Mayaを用いたリギング業務と、効率化を目的としたツール開発を担当していただきます。また、Unreal Engineへの出力と動作設定も担い、アニメーターが快適に制作できる環境づくりを支援します。

【職務詳細】
Mayaを用いたリギング作業全般(スケルトン設定、スキニング、コントロール作成など)
PythonやMELを使用した自動化ツールやワークフロー改善ツールの開発
Unreal Engineへのデータ出力、インポート、動作設定の調整
アニメーターとの連携によるリグの改善・最適化
制作工程におけるリグ不具合の修正・調整対応
リグ制作やツール使用に関するドキュメント整備・運用ルール策定

【魅力ポイント】
・Mayaでのキャラクターリグ構築からUnreal Engine上での動作確認まで、一連の制作フローに関わることができるポジションです。
・単にリグを作るだけでなく、ツール開発や効率化にも関われるため、技術的な広がりを持てる環境です。
雇用形態
正社員(中途)
応募資格
【必須】
■DCCツールを用いたリギング経験
 ・スキニングの実務経験(3年以上を推奨)
 ・Mayaでのリギング実務経験(3年以上を推奨)
■解剖学・アニメーションの理解と実践
 ・解剖学に基づいたジョイント設定の実務経験
 ・アニメーターが使いやすいリグ設計の実務経験
■リギングツールの開発
 ・Mayaでのリギングツール開発経験(Python/MEL)
■リード経験(業界問わず)
 ・プログラマーやアーティストと円滑に連携できるコミュニケーションスキル
 ・プロジェクトに合わせたリギングワークフローの設計と構築経験
【尚可】
・モーションキャプチャーを使用したプロジェクトでの実務経験(MotionBuilder含む)
・フェイシャルリグ、布や髪などのセカンダリモーションに対応したリグの構築経験
勤務地
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト 8階
勤務時間
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます
想定給与
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇
待遇・福利厚生
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)、宅配弁当補助制度(1食230円)、時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当、引越手当、子女手当、関東ITソフトウェア健康保険組合加入、財形貯蓄制度、養老保険、GLTD保険、従業員持株制度、慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
休日・休暇
【年間休日130日】完全週休2日制(土日)、祝日、年次有給休暇、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇

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