- 情報提供元:

CGアニメーション・ゲーム・映像の企画・制作会社(社名非公開求人)の求人情報
- 掲載期間:
- 2026/06/11 ~2026/08/10
更新日:2026年06月11日
募集要項
- 募集職種
- テクニカルアーティスト(ツール開発)
- 仕事内容
- 【職務概要】
同社にて、アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。
【職務詳細】
・DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のテクニカルアーティストと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査
- 雇用形態
- 正社員(中途)
- 応募資格
- 【必須】
・ゲームアート制作におけるツール開発の実務経験
・特にMaya、及び、その他のDCCアプリケーション向けのPythonスクリプティングにおける専門レベルの習熟度
・オブジェクト指向プログラミング言語(C++、C#、Pythonのいずれか)の実務経験
・様々なDCCソフトウェアAPIに関する知識
・3Dアート制作のパイプラインに関する知識
【尚可】
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)向けツールの開発経験
・バージョン管理(Git/Perforce等)、コードレビュー、テストを含むソフトウェア開発のベストプラクティスの経験
・ユーザーフレンドリーなツールを作成するためのUI/UXデザイン原則に関する理解
・ウェブベースのツールやインターフェースを作成するためのウェブ開発スキル
- 勤務地
- 東京都新宿区新宿五丁目15番5号 新宿三光町ビル7階・8階
- 勤務時間
- フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
- 想定給与
- ■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇・福利厚生
- 通勤手当(1か月あたり上限5万円まで定期代として支給)、慶弔見舞金(結婚祝金、出産祝金など※社内規定有り)、健康診断、インフルエンザ予防接種、コーヒー・ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇、出産休暇、育児・介護休暇
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- 【愛知】プロデューサー
- 【愛知】プロジェクトマネージャー
- 【愛知】UIアーティスト
- 【愛知】3DCGアーティスト
- 【愛知】2Dデザイナー
- 【京都】プロジェクトマネージャー※契約社員
- 【京都】ゲームプログラマー※契約社員
- 【京都】UIデザイナー
- 【京都】3DCGディレクター
- 【京都】キャラクターモデラー
- 【京都】ゲームディレクター
- 【京都】ゲームプランナー
- 【京都】ゲームプログラマー
- 【京都】プロジェクトマネージャー
- 【京都】3DCGディレクター※契約社員
- 【京都】3DCGデザイナー※契約社員
- 【京都】キャラクターモデラー※契約社員
- 【京都】ゲームディレクター※契約社員
- 【京都】ゲームプランナー※契約社員
- 【京都】3DCGデザイナー
