IT・インターネット・ゲーム業界の求人・転職サイトは「IT転職ナビ」

情報提供元:
情報提供元:株式会社ワークポート

CGアニメーション・ゲーム・映像の企画・制作会社(社名非公開求人)の求人情報

掲載期間:
2026/06/11 ~2026/08/10

更新日:2026年06月11日

正社員(中途)

テクニカルアーティスト(ツール開発)

CGアニメーション・ゲーム・映像の企画・制作会社(社名非公開求人)

募集要項

募集職種
テクニカルアーティスト(ツール開発)
仕事内容
【職務概要】
同社にて、アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。

【職務詳細】
・DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のテクニカルアーティストと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査
雇用形態
正社員(中途)
応募資格
【必須】
・ゲームアート制作におけるツール開発の実務経験
・特にMaya、及び、その他のDCCアプリケーション向けのPythonスクリプティングにおける専門レベルの習熟度
・オブジェクト指向プログラミング言語(C++、C#、Pythonのいずれか)の実務経験
・様々なDCCソフトウェアAPIに関する知識
・3Dアート制作のパイプラインに関する知識

【尚可】
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)向けツールの開発経験
・バージョン管理(Git/Perforce等)、コードレビュー、テストを含むソフトウェア開発のベストプラクティスの経験
・ユーザーフレンドリーなツールを作成するためのUI/UXデザイン原則に関する理解
・ウェブベースのツールやインターフェースを作成するためのウェブ開発スキル
勤務地
東京都新宿区新宿五丁目15番5号 新宿三光町ビル7階・8階
勤務時間
フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
想定給与
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
待遇・福利厚生
通勤手当(1か月あたり上限5万円まで定期代として支給)、慶弔見舞金(結婚祝金、出産祝金など※社内規定有り)、健康診断、インフルエンザ予防接種、コーヒー・ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇、出産休暇、育児・介護休暇

ご応募はこちらから

CGアニメーション・ゲーム・映像の企画・制作会社(社名非公開求人)のその他募集職種