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株式会社ソードケインズスタジオ【東証プライム上場 株式会社カプコン100%子会社】の求人情報

掲載期間:
2026/06/26 ~2026/07/23

更新日:2026年07月08日

正社員(中途)

モーションデザイナー*カプコン子会社*残業月平均21h*毎週金曜早上がり*超有名タイトルを扱う*フレックス制

株式会社ソードケインズスタジオ【東証プライム上場 株式会社カプコン100%子会社】

  • 年間休日120以上
  • 服装自由
  • 学歴不問
  • 転勤なし

モンスターハンター、ストリートファイター6——
あのキャラクターのモーションを、あなたの手で。

「あのゲームのあのシーン、誰が動かしたんだろう」
と思ったことはありませんか。

…◇当社について◇…
カプコンの子会社として、
『モンスターハンターワイルズ』
『ストリートファイター6』をはじめとする
大型タイトルのアニメーション制作に携わるデザイナー集団です。

…◇今回募集するポジション◇…
プレイヤー、NPC、アイルーなどの獣人系キャラクター、モンスター
——幅広いキャラクターの「動き」を、あなたの手で磨き上げる仕事です。
モーションキャプチャーデータのブラッシュアップから
手付けアニメーションまで、タイトルの世界観に合わせた
多彩な制作手法を経験できます。
案件によってはシネマティック制作や
フェイシャルアニメーションを担当することも。
「動き」の表現の幅が、ここには揃っています。

…◇安定した経営基盤◇…
親会社はカプコン。14年連続10%成長を続ける
国内トップクラスのゲームメーカーをバックに、
安定した大規模案件が恒常的に続きます。

今後は開発の序盤フェーズから関わる機会も増え、
任される仕事のスケールはさらに広がっていく予定です。

「本気でモーションと向き合いたい」——その気持ちをここで爆発させてください。

type編集部の取材メモ

株式会社カプコンの100%子会社として、盤石な経営基盤を持つ株式会社ソードケインズスタジオ。同社の最大の魅力は、世界中のファンが新作を待ち望む超大型タイトルのモーション制作に、ダイレクトに関われる点にある。『モンスターハンター』や『ストリートファイター』といった名前を聞くだけで、ゲーム好きなら心が躍るはずだ。一方で、取材を通じて印象的だったのは、その「働きやすさ」である。年間平均残業月21時間という数字もさることながら、金曜日はフレックスを活用して早上がりを推奨するなど、会社を挙げてクリエイターの心身の健康を守る取り組みを行っている。安定した環境で、もう一度最高峰のゲームづくりに挑戦したい方、せっかくなら好きなゲームの仕事で、長く働きたい方に、ぜひおすすめしたい一社である。

募集要項

募集職種
モーションデザイナー*カプコン子会社*残業月平均21h*毎週金曜早上がり*超有名タイトルを扱う*フレックス制
募集背景
当社はカプコン子会社として3年連続で110%成長を達成。カプコン内製タイトルのモーション制作において、当社の担う役割は年々拡大しています。2026年秋にはカプコン案件比率が約9割に達する見込みであり、より上流工程から開発に携わる機会も増加中。長期的な視点で組織のコアとなる経験者をお迎えし、体制強化を図ります。
仕事内容
『モンスターハンター』シリーズや『ストリートファイター6』をはじめとする、
主にカプコンの大型タイトルのインゲームモーション制作をお任せします。

【具体的には】
■モーションキャプチャーデータの調整・流し込み
■手付けによるアニメーション制作
■キャラクター(プレイヤー、NPC、モンスター等)の動きのブラッシュアップ

プランナーやディレクターの指示をもとに、
アクターの動きを活かしつつ、キャラクターの骨格や世界観に合わせて
より魅力的なモーションへと調整していきます。
※将来的には、開発初期段階からの案出しなど、より裁量の大きな業務もお任せする予定です。

※(変更の範囲)上記業務を除く当社業務全般

【開発環境・業務範囲】
≪使用ソフトウェア≫
MAYA、Motion builder、FlowPT,RE Engineなど

【注目ポイント】
好きなことを仕事にしながら、プライベートも守る。
ゲーム業界といえば長時間労働——そのイメージを、数字で覆します。
当社モーションデザイナーの残業時間は年間平均21時間、月換算で約1時間/日。
業界の一般的な残業時間はその倍以上。月40時間超と比べると、その差は歴然です。

フレックスタイム制も導入しており、毎週金曜日は18時に必ず退勤する早上がり日を設定。
「仕事に集中する時間」と「自分の時間」を、自分でデザインできる環境です。
大型タイトルに携わりながら、プライベートも大切にしたい。
そのどちらも諦めない働き方が、ここにはあります。

【注目ポイント】
案件の9割がカプコンの大規模開発という環境。
現在、当社の受注案件の約6割がカプコン案件。
そして半年以内には、その比率が約9割に達する見込みです。

カプコン子会社として、『モンスターハンター』シリーズを
はじめとする大規模タイトルの開発に、恒常的・継続的に参加できる体制が整っています。
「次の案件はどうなるんだろう」という不安とは無縁。
むしろ、大型プロジェクトが途切れることなく続く環境です。

今後は開発の序盤フェーズから関わる機会も増え、
モンスター1体のモーションをまるごと担当するような大きな裁量も生まれてきます。
スキルを磨けば磨くほど、任される仕事のスケールが広がっていく——
そんなフェーズに、今まさに入っています。
雇用形態
正社員(中途)
応募資格
●3Dアニメーション(モーション)の制作経験がある方
※Maya等のDCCツール使用経験者
●学歴不問

≪求める人物像≫
●一つの会社で長く安定して働きたい方
●チームで協力してより良いモノづくりを目指せる方
※経験年数や直近の就業状況は不問。これまでの実績を総合的に評価します。
勤務地
◆神田駅から徒歩6分!2027年にはカプコン東京支店へ移転予定◎

≪本社≫
東京都千代田区神田西福田町4 ONEST神田西福田町ビル5F

≪株式会社カプコン東京支店≫
東京都新宿区西新宿二丁目1番1号 新宿三井ビル
※2027年に移転予定

(変更の範囲)上記を除く当社関連勤務地

【交通・詳細】
≪本社≫
JR京浜東北・根岸線、山手線、中央線/東京メトロ銀座線『神田駅』から徒歩6分
JR総武線快速『新日本橋駅』から徒歩6分

≪株式会社カプコン東京支店≫
JR山手線、中央線(快速)、中央・総武線(各駅停車)、埼京線、湘南新宿ライン、相鉄小田急電鉄、小田急小田原線、京王線、京王新線、東京メトロ丸ノ内線都営地下鉄新宿線、大江戸線『新宿駅』から徒歩8分
都営大江戸線『都庁前駅』から徒歩5分
東京メトロ丸ノ内線『西新宿駅』から徒歩6分
勤務時間
フレックスタイム制
≪コアタイム≫ 11:30~17:30 
≪フレキシブルタイム≫ 9:00~11:30、17:30~22:00
┗実働8時間/休憩1時間

★毎週金曜日は必ず18時に退勤!

【残業について】
年間の残業平均は月/21時間程度!業界内でも高水準の働きやすい環境を整えています!
想定給与
≪想定年収400万円~1000万円≫
■月給:280,000円~700,000円+賞与年1回(評価に応じて支給額を決定)
┗基本給:208,000円~520,600円+みなし残業代45時間分
※試用期間6ヵ月(期間中の賞与支給はありません)


【固定残業代について】
固定残業45時間分(72,000円~179,400円)を含む
※超過分は別途全額支給

【給与例】
22歳/入社1年目:年収480万円(うち賞与:150万円)
40歳/入社9年目:年収900万円(うち賞与:150万円)

待遇・福利厚生
◆厚生年金
◆雇用保険
◆労災保険
◆健康保険
◆食事補助(7,500円)
◆継続勤務賞与
┗5年:300,000円、10年:500,000円、15年:500,000円 、20年:1,000,000円、25年:500,000円、30年:1,000,000円)
◆屋内禁煙
休日・休暇
◆完全週休2日制(土・日)
◆祝日
◆年末年始
◆GW休暇
◆慶弔休暇
◆年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)
◆産休・育休取得実績あり

ご応募はこちらから

会社概要

社名
株式会社ソードケインズスタジオ【東証プライム上場 株式会社カプコン100%子会社】
代表者
代表取締役 武田 哲也
資本金
8百万円
従業員数
30人
事業内容
★モンスターハンターやストリートファイターの開発実績あり
★2027年に親会社であるカプコンの東京支店に移転予定
★フレックス制/毎週金曜日は早上がりDAY

【事業内容】
コンシューマー向けゲームのモデル制作及びアニメーション制作、映像制作、ソフト開発

【親会社であるカプコンについて】
家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよび
アミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営をしている企業。

『モンスターハンター』や『バイオハザード』をはじめ、『ストリートファイター』『ロックマン』『逆転裁判』などの世界的ヒットシリーズを提供しています。

応募・選考について

選考プロセス
1.Web応募書類による書類選考
2.一次面接(対面)
3.適正テスト(オンライン)
4.最終面接(対面 もしくは オンライン)
5.内定

◆書類選考に1~3日程度お時間を頂いております
◆ご応募から内定までは3~4週間を予定しております
◆面接日、入社日はご相談に応じます。お気軽にお問い合わせ下さい
◆結果については合否に関わらずご連絡致します
◆19時以降、夜間の面接をご希望の方はお問い合わせください

※最終面接後、親会社への申請期間がありますので内定通知書のご送付まで1週間ほどお待ち頂くケースがございます。
※ご提供いただいた個人情報(書類・データ)は採用活動のみに使用し、その後適切に管理します。
また、法令に基づく場合などを除き、ご本人の同意なく第三者へ開示・提供することはありません。
連絡先
〒 101-0037
東京都千代田区神田西福田町4 ONEST神田西福田町ビル5F
採用担当
TEL/03-3525-8457

社員インタビュー

憧れのタイトルに携わっている。それが、今の私のやりがい

入社のきっかけは、前職で一緒に仕事をしていた現代表・武田の姿でした。物事を論理的に構造から捉え、課題を先読みして動く思考力に「自分もこの人から吸収したい」と感じ、会社立ち上げの話を聞いてすぐにエントリーしました。今は、プレイヤーやNPC、モンスターといったキャラクターのインゲームモーションのブラッシュアップが主な仕事です。タメツメやポージング、動きの滑らかさを製品レベルまで磨き上げていきます。スキルに自信がついてきた頃、初めてのプロジェクトリーダーに挑戦。進捗・品質管理を担いながらプロジェクトを完遂できたときの達成感は今でも忘れられません。当社は「公平性より納得性」をコンセプトにした評価制度があり、自分の頑張りがしっかり昇給に反映されます。成長意欲がある人にとって、本当に魅力的な環境です。

自分が作ったモーションを、友人がゲーム画面で見つけてくれた。

アクションゲームや格闘ゲームなど多様なジャンルに携われるという当社の特徴に惹かれ、入社を決めました。今はモーションキャプチャーデータのブラッシュアップが主な業務です。人型や獣人系のインゲームモーション、カットシーンなど、案件によってさまざまな動きを担当しています。一番うれしかったのは、自分がモーションをつくったキャラクターがゲーム画面でいきいきと動いているのを見た瞬間。クレジットの中の自分の名前を友人が見つけてくれたときも、込み上げるものがありました。SNSで「かっこいい!」というコメントを見るたびに、もっとクオリティの高いものをつくりたいという気持ちが強くなります。大型タイトルを手掛けた先輩がすぐそばにいて、的確にアドバイスをもらえる環境というのは、ここにしかないのではないでしょうか。

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