- 情報提供元:

株式会社Cygamesの求人情報
- 掲載期間:
- 2025/10/29 ~2025/12/28
募集要項
- 募集職種
- 【大阪】テクニカルアーティスト
- 仕事内容
- 【職務概要】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
【同社の特徴】
・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働く
ことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接
学ぶことができる環境です。
・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの
一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用して
います。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に
取り組むことが可能な環境です。
- 雇用形態
- 正社員(中途)
- 応募資格
- 【必須】
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験および
ツール開発経験
【尚可】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Unityでのゲーム制作経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識
・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Python の業務での使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・チームマネージメントの経験
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区小松原町2番4号 大阪富国生命ビル
- 勤務時間
- 10時00分~19時00分
- 想定給与
- ■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇・福利厚生
- 関東ITソフトウェア健康保険組合、交通費支給、家賃補助制度、子ども手当、企業型確定拠出年金制度、コミュニケーション活性化制度[総会、オフィシャルクラブ制度、懇親会費用補助]、健康サポート・補助制度
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
会社概要
- 社名
- 株式会社Cygames
- 資本金
- 1億2,480万円
- 従業員数
- 3,644人
- 事業内容
- ■モバイルゲーム■コンシューマーゲーム■漫画■アニメ■ライツ■eスポーツ■技術研究■投資支援
- 住所
- 1500036 東京都 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
株式会社Cygamesのその他募集職種
- メディアプランナー
- マンガ編集者【サイコミ】※ポテンシャル
- 広報担当
- データエンジニア(分析基盤開発)
- WEBデザイナー(UI/UX)
- ローカライザー(和西)
- ローカライザー(和仏)
- 【大阪】フェイシャルアニメーター【ゲーム】
- カスタマーサポート(リーダー候補)
- 【大阪】プロジェクトマネージャー
- デジタルマーケティング担当(海外)
- デジタルマーケティング担当(国内)
- 【大阪】個人情報管理担当
- アニメーションデザイナー(エフェクト担当)
- 業務管理【コンシューマー事業】
- 労務担当
- 海外事業推進(アライアンス担当)
- ツールエンジニア【コンシューマー】
- 経理・経営管理(グループ会社含む)
- 特許担当
- 個人情報管理担当
- ゲームプランナー【コンシューマータイトル】
- UIエンジニア【コンシューマー】
- WEBサイトGDPR担当
- 【大阪】QAエンジニア
- インフラエンジニア(MMO)【コンシューマー】
- レイアウトアーティスト【シネマティクス室】
- カスタマーサポート(リーダー候補)
- サウンドエンジニア【コンシューマー】
- プロジェクトマネージャー
- Webアナリスト
- Webデータ分析エンジニア・GDPR対応担当
- エフェクトエンジニア【ゲームエンジン】
- リサーチャー(研究)
- 物理シミュレーションエンジニア【ゲームエンジン】
- 【大阪】 ネットワークエンジニア
- 【大阪】アニメーションエンジニア
- 【大阪】ツールエンジニア
- 経理・経営管理(グループ会社含む)
- イベント・ライブ企画制作担当(ウマ娘 プリティーダービー)
- プロジェクトマネージャー(共通アカウント)
- プロジェクトマネージャー(共通アカウント)※契約社員
- マンガ編集者【サイコミ】
- 【大阪】ゲームエンジニア
- クライアントサイドエンジニア(スマホ・コンシューマーゲーム開発)
- Webアプリケーションエンジニア【ゲーム開発支援サービス】
- 【大阪】制作進行
- ゲームプランナー【Shadowverse】
- ゲームプランナー【ウマ娘プリティーダービー】
- ゲームプランナー【グランブルーファンタジー】
- ゲームプランナー【プリンセスコネクト!Re:Dive】
- サービス企画・プロダクトマネジメント
- 【大阪】3DCGデザイナー(背景モデル)
- グラフィックスエンジニア(コンシューマー)
- テクニカルアーティスト(生成AI活用)
- ゲーム内漫画担当/線画・作画
- 【大阪】ゲームデザイナー
- シナリオライター
- 背景アーティスト(シネマティクス室)
- QAエンジニア【コンシューマー】
- アニメーションエンジニア【コンシューマー】
- ゲームマスター
- コーディネーター(和英)
- サウンドエンジニア【コンシューマー】
- サウンドエンジニア(MAミキシング等)
- ネットワークエンジニア【コンシューマー】
- ビルドエンジニア【コンシューマー】
- モーションキャプチャースタジオスタッフ
- アニメーションデザイナー(絵コンテ担当)
- フェイシャルアニメーター【ゲーム】
- WEBアプリケーションエンジニア【ゲーム開発支援サービス】
- 強化学習エンジニア(ゲーム自動プレイ・バランス最適化)
- 【大阪】UIエンジニア(コンシューマー)
- AIエンジニア【ゲームエンジン】
- クロス調整作業(3DCG)
- グラフィックスエンジニア(ゲームエンジン)
- ツールエンジニア【ゲームエンジン】
- ネットワークエンジニア
- AIエンジニア(自然言語処理)
- 【大阪】 セキュリティエンジニア
- 【大阪】ライティングアーティスト
- アニメーションエンジニア【ゲームエンジン】
- サーバーサイドエンジニア(ゲーム)
- 3DCGデザイナー(背景)
- UIデザイナー
- 【大阪】セキュリティアドミニストレーター
- アニメーター(3DCG)【ゲーム】
- エフェクトアーティスト
- 社内広報担当(編集者)
- イラストレーター(背景)
- 【大阪】インフラエンジニア(MMO)【コンシューマー】
- ローカライザー・コーディネーター【和中(簡体字)】
- AIエンジニア(画像生成・画像処理)
- エフェクトアーティスト【シネマティクス室】
- キャラクターアーティスト【シネマティクス室】
- プロジェクトマネージャー【シネマティクス室】
- ライティングアーティスト【シネマティクス室】
- リギングアーティスト【シネマティクス室】
- メディアプランナー(eスポーツ担当)
- 海外プロモーション担当
- 【大阪】サウンドエンジニア
- 【大阪】サウンドデザイナー
- イラストレーター(一枚絵)
- イラストレーター(原画)
- イラストレーター(彩色)
- カットシーンアーティスト【ゲーム】
- キャラクターアーティスト【ゲーム】
- 【大阪】リギングアーティスト
- セキュリティエンジニア
- プリンシパル・リサーチャー(研究)
- 海外渉外担当
- 3DCGデザイナー(背景)
- 【大阪】グラフィックスエンジニア
- イラストレーター(キャラクター原案)
- ゲームエンジニア(コンシューマー)
- ゲームディレクター
- ゲームプランナー
- 経営管理担当
- UIデザイナー
- アニメーションエンジニア(コンシューマー)
- キャラクターアーティスト【ゲーム】
- サウンドデザイナー
- 【大阪】コンセプトアーティスト
- 【大阪】キャラクターアーティスト
- ゲームエンジニア(コンシューマー)
- サウンドエンジニア【ゲームエンジン】
- サウンドデザイナー
- システムエンジニア【ゲームエンジン】
- テクニカルアーティスト
- データマイニング(ゲーム・サービス)
- フォトグラメトリーエンジニア・アーティスト
- フロントエンドエンジニア
- ライティングアーティスト【ゲーム】
- リギングアーティスト【ゲーム】
- 海外アライアンス担当
- 【大阪】 UIデザイナー
- 【大阪】アニメーター
- 【大阪】エフェクトアーティスト
- 【大阪】カットシーンアーティスト
- ネットワークエンジニア
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