- 情報提供元:

株式会社Cygamesの求人情報
- 掲載期間:
- 2026/08/28 ~2026/10/27
更新日:2026年09月03日
募集要項
- 募集職種
- 【大阪】QAエンジニア
- 仕事内容
- 【職務概要】
・ゲーム開発におけるQAのシステム構築
・オートテストプレイの設計、開発、運用
【同社の特徴】
・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。
・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
☆★☆★オススメポイント☆★☆★
■大ヒットタイトルに携われる!
□社内勉強会多数実施!
■就業設備、業界最高水準!!!
□手当充実(子供・引っ越し手当等)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- 雇用形態
- 正社員(中途)
- 応募資格
- 【必須】
・C++でのコンシューマーゲーム開発経験
・テストコード実装、運用のためのプログラミング能力
【尚可】
・Jenkinsの利用経験
・DB、OS、ミドルウェアまたはネットワークなどに関する専門的知識
・自動テストコードの作成経験
・設計からリリースまでの一連の開発経験
- 勤務地
- 大阪府大阪市北区小松原町2番4号 大阪富国生命ビル
- 勤務時間
- 10時00分~19時00分
- 想定給与
- ■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇・福利厚生
- 関東ITソフトウェア健康保険組合、交通費支給、家賃補助制度、子ども手当、企業型確定拠出年金制度、コミュニケーション活性化制度[総会、オフィシャルクラブ制度、懇親会費用補助]、健康サポート・補助制度
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
会社概要
- 社名
- 株式会社Cygames
- 資本金
- 1億2,480万円
- 従業員数
- 3,644名
- 事業内容
- ■モバイルゲーム■コンシューマーゲーム■漫画■アニメ■ライツ■eスポーツ■技術研究■投資支援
- 住所
- 1500036 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
株式会社Cygamesのその他募集職種
- キャラクターアーティスト
- キャラクターアーティスト【シネマティクス室】
- キャラクターアーティスト
- 【大阪】リギングアーティスト
- 【大阪】キャラクターアーティスト
- 広報担当
- 中国市場タイトル戦略担当
- 【大阪】フェイシャルアニメーター【ゲーム】
- 【大阪】ライティングアーティスト
- コーディネーター(和英)
- 経営管理担当
- 労務スペシャリスト
- 海外(中南米地域)事業推進・アライアンス担当
- 労務担当(第二新卒)
- プリンシパル・リサーチャー(研究)
- UIデザイナー
- 3DCGデザイナー(背景)
- 【大阪】グラフィックスエンジニア
- イラストレーター(キャラクター原案)
- ゲームエンジニア(コンシューマー)
- ゲームディレクター
- ゲームプランナー
- 海外事業推進(アライアンス担当)
- セキュリティエンジニア
- セキュリティアナリスト
- 【大阪】プロジェクトマネージャー
- ゲームエンジニア(コンシューマー)
- サウンドエンジニア【ゲームエンジン】
- サウンドデザイナー
- システムエンジニア【ゲームエンジン】
- テクニカルアーティスト
- デジタルマーケティング担当(海外)
- フォトグラメトリーエンジニア・アーティスト
- フロントエンドエンジニア
- ライティングアーティスト【ゲーム】
- リギングアーティスト【ゲーム】
- 【大阪】 UIデザイナー
- 【大阪】アニメーター
- 【大阪】エフェクトアーティスト
- 【大阪】カットシーンアーティスト
- 【大阪】コンセプトアーティスト
- 【大阪】テクニカルアーティスト
- カットシーンアーティスト【ゲーム】
- アニメーションエンジニア(コンシューマー)
- サウンドデザイナー
- 社内情報システム(サーバー・ストレージ・仮想化基盤)
- 背景アーティスト(シネマティクス室)
- QAエンジニア【コンシューマー】
- アニメーションエンジニア【コンシューマー】
- カスタマーサポート(リーダー候補)
- ゲームマスター
- サウンドエンジニア【コンシューマー】
- ツールエンジニア【コンシューマー】
- ビルドエンジニア【コンシューマー】
- モーションキャプチャースタジオスタッフ
- 労務担当
- 【大阪】個人情報管理担当
- アニメーションデザイナー(エフェクト担当)
- インフラエンジニア
- サウンドエンジニア(MAミキシング等)
- テクニカルディレクター
- 海外営業(漫画事業部)
- ゲームプランナー【コンシューマータイトル】
- 【大阪】ツールエンジニア
- ネットワークエンジニア
- 音楽制作ディレクター(歌唱曲担当)
- UIエンジニア【コンシューマー】
- WEBデザイナー(UI/UX)
- レイアウトアーティスト【シネマティクス室】
- カスタマーサポート(リーダー候補)
- サウンドエンジニア【コンシューマー】
- サウンドデザイナー/コンポーザー
- プロジェクトマネージャー
- ミュージックインプリメンター
- Webアナリスト
- Webデータ分析エンジニア・GDPR対応担当
- エフェクトエンジニア【ゲームエンジン】
- リサーチャー(研究)
- 物理シミュレーションエンジニア【ゲームエンジン】
- 【大阪】アニメーションエンジニア
- 個人情報管理担当
- エフェクトアーティスト
- 人事(採用・教育研修)
- 強化学習エンジニア(ゲーム自動プレイ・バランス最適化)
- 【大阪】3DCGデザイナー(背景モデル)
- グラフィックスエンジニア(コンシューマー)
- 【大阪】UIエンジニア(コンシューマー)
- アニメーションデザイナー
- 校正・校閲担当
- キャラクターライセンス海外営業(アライアンス事業部)
- グローバルセールス(コンシューマータイトル)
- シナリオ制作管理
- デジタルマーケティング担当(国内)
- 情報システム/ITヘルプデスク
- プロモーション(コンシューマー)
- AIエンジニア(画像生成・画像処理)
- アートディレクター・ジェネラリスト候補(第二新卒)
- イラストレーター/コンセプトアーティスト
- エフェクトアーティスト【シネマティクス室】
- プロジェクトマネージャー【シネマティクス室】
- 営業(漫画事業部)
- サービス企画・プロダクトマネジメント
- アニメーションデザイナー(絵コンテ担当)
- フェイシャルアニメーター【ゲーム】
- 映像制作担当
- 【大阪】ゲームデザイナー
- キャラクターライセンス営業(アライアンス事業)
- ゲーム内漫画担当/線画・作画
- テクニカルアーティスト(生成AI活用)
- 人事 ※第ニ新卒
- 【大阪】ゲームエンジニア
- クライアントサイドエンジニア(スマホ・コンシューマーゲーム開発)
- ローカライザー(和仏)
- 【大阪】制作進行
- アニメーションアーティスト
- ゲームプランナー【Shadowverse】
- ゲームプランナー【ウマ娘プリティーダービー】
- ゲームプランナー【グランブルーファンタジー】
- ゲームプランナー【プリンセスコネクト!Re:Dive】
- ライティングアーティスト【シネマティクス室】
- リギングアーティスト【シネマティクス室】
- インフラエンジニア
- クロス調整作業(3DCG)
- グラフィックスエンジニア(ゲームエンジン)
- ツールエンジニア【ゲームエンジン】
- データアナリスト(ゲーム・サービス)
- ネットワークエンジニア
- 業務管理【コンシューマー事業】
- AIエンジニア(自然言語処理)
- 【大阪】 セキュリティエンジニア
- アニメーションエンジニア【ゲームエンジン】
- サーバーサイドエンジニア(ゲーム・Webサービス)
- プロモーション/コンテンツマーケティング担当
- 人事(国内・グローバル採用担当)
- 3DCGデザイナー(背景)
- Androidエンジニア
- UIデザイナー
- 【大阪】セキュリティアドミニストレーター
- 【大阪】セキュリティコンサルタント
- AIエンジニア【ゲームエンジン】
- 中国市場調査業務担当
- デザイン進行管理
- プロモーション(eスポーツ担当)
- イベントプランナー(コーポレートブランディング担当)
- 社内システム開発エンジニア(基幹業務システム)
- 海外プロモーション担当
- PCビジネス事業推進担当
- アニメーションデザイナー(UIアニメーション・画面演出)
- シナリオプランナー(リソース発注・監修・シナリオ執筆)
- シナリオライター
- ブリッジ業務(カスタマーサポート領域)
- iOSエンジニア
- 【大阪】サウンドエンジニア
- 【大阪】サウンドデザイナー
- イラストレーター(一枚絵)
- イラストレーター(原画)
- イラストレーター(彩色)
- イラストレーター(背景)
- アニメーター(3DCG)【ゲーム】
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