- 情報提供元:
株式会社Cygamesの求人情報
- 掲載期間:
- 2025/04/01 ~2025/05/31
募集要項
- 募集職種
- システムエンジニア【ゲームエンジン】
- 仕事内容
- 【職務概要】
同社のゲームエンジンのシステムエンジニアとしてご活躍いただきます
【職務詳細】
・メモリ管理、スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応/保守
・ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発/保守
・アセットパイプライン構築システムの開発・保守
・テスト駆動開発の開発手法の推進
---------------------------
▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。
▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。
▼ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として、福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。【充実した福利厚生】を受けながら、【チャレンジングな仕事】に取り組むことが可能な環境です。
- 雇用形態
- 正社員(中途)
- 応募資格
- 【必須】
・C言語/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
・マルチスレッドプログラミングの知識
【尚可】
・PlayStation4/5、Xboxシリーズ、PCのいずれかでのゲーム開発経験
・メモリ管理、スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験
・リードプログラマ経験
---------------------------
★15のゲームタイトルを運営/発売中。複数の新規タイトル(コンシューマータイトルも含む)も進行中。運営、新規、ソーシャル、コンシューマーと幅広い経験をつむことが可能です!
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 勤務時間
- 10:00~19:00
- 想定給与
- 年収例:540万円/27歳、600万円/30歳、760万円/38歳
- 待遇・福利厚生
- 総会、オフィシャルクラブ制度、健康サポート制度、家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度(正社員のみ)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(入社日に付与)、慶弔休暇
会社概要
- 社名
- 株式会社Cygames
- 資本金
- 1億2,480万円
- 従業員数
- 3000人
- 事業内容
- ■モバイルゲーム■コンシューマーゲーム■漫画■アニメ■ライツ■eスポーツ■技術研究■投資支援
- 住所
- 1500036 東京都 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
株式会社Cygamesのその他募集職種
- 【東京:リモート】フロントエンドエンジニア【LogicLinks】
- 【大阪】コンセプトアーティスト
- インフラエンジニア(MMO)【コンシューマー】
- レイアウトアーティスト【シネマティクス室】
- プロジェクトマネージャー
- エフェクトエンジニア【ゲームエンジン】
- リサーチャー(研究)
- 物理シミュレーションエンジニア【ゲームエンジン】
- 【大阪】 ネットワークエンジニア
- 【大阪】アニメーションエンジニア
- 【大阪】QAエンジニア
- WEBディレクター
- WEBサイトGDPR担当
- 【大阪】テクニカルアーティスト
- 【大阪】プロジェクトマネージャー
- 【大阪】リギングアーティスト
- セキュリティエンジニア
- プリンシパル・リサーチャー(研究)
- 【大阪】グラフィックスエンジニア
- イベント・ライブ企画制作担当【ウマ娘 プリティーダービー】
- 経営管理担当
- UIエンジニア【コンシューマー】
- 【大阪】ツールエンジニア
- ゲームプランナー【コンシューマータイトル】
- WEBアプリケーションエンジニア【ゲーム開発支援サービス】
- 【大阪】ゲームデザイナー
- 【大阪】ゲームエンジニア
- Webアプリケーションエンジニア【ゲーム開発支援サービス】
- カスタマーサポート(リーダー候補)
- ゲームプランナー【Shadowverse】
- ゲームプランナー【ウマ娘プリティーダービー】
- ゲームプランナー【グランブルーファンタジー】
- ゲームプランナー【プリンセスコネクト!Re:Dive】
- 物販・グッズ営業担当【ライセンス事業】
- フェイシャルアニメーター【ゲーム】
- 物流・在庫管理担当【ライセンス事業】
- QAエンジニア【コンシューマー】
- アニメーションエンジニア【コンシューマー】
- サウンドエンジニア【コンシューマー】
- ツールエンジニア【コンシューマー】
- ネットワークエンジニア【コンシューマー】
- ビルドエンジニア【コンシューマー】
- モーションキャプチャースタジオスタッフ
- アニメーションデザイナー(絵コンテ担当)
- サービス企画・プロダクトマネジメント
- 【大阪】キャラクターアーティスト
- 【大阪】3DCGデザイナー(背景モデル)
- 【大阪】サウンドエンジニア
- 【大阪】サウンドデザイナー
- AIエンジニア【ゲームエンジン】
- クロス調整作業(3DCG)
- グラフィックスエンジニア(ゲームエンジン)
- ツールエンジニア【ゲームエンジン】
- テクニカルアーティスト(DCCツール開発)
- ネットワークエンジニア
- 業務管理【コンシューマー事業】
- 海外プロモーション担当
- シナリオ制作管理
- グラフィックスエンジニア(コンシューマー)
- 【大阪】UIエンジニア(コンシューマー)
- 【大阪】インフラエンジニア(MMO)【コンシューマー】
- AIエンジニア(画像生成・画像処理)
- エフェクトアーティスト【シネマティクス室】
- キャラクターアーティスト【シネマティクス室】
- プロジェクトマネージャー【シネマティクス室】
- ライティングアーティスト【シネマティクス室】
- リギングアーティスト【シネマティクス室】
- AIエンジニア(自然言語処理)
- 【大阪】 セキュリティエンジニア
- 【大阪】ライティングアーティスト
- データエンジニア(分析基盤開発)
- データマイニング(ゲーム・サービス)
- フォトグラメトリーエンジニア・アーティスト
- フロントエンドエンジニア
- ライティングアーティスト【ゲーム】
- リギングアーティスト【ゲーム】
- 【大阪】 UIデザイナー
- 【大阪】アニメーター
- 【大阪】エフェクトアーティスト
- サウンドデザイナー
- サウンドエンジニア【ゲームエンジン】
- アニメーションエンジニア【ゲームエンジン】
- 3DCGデザイナー(背景)
- UIデザイナー
- 【大阪】セキュリティアドミニストレーター
- アニメーター(3DCG)【ゲーム】
- エフェクトアーティスト
- カットシーンアーティスト【ゲーム】
- キャラクターアーティスト【ゲーム】
- ゲームエンジニア(コンシューマー)
- 【大阪】カットシーンアーティスト
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