- 情報提供元:
株式会社Cygamesの求人情報
- 掲載期間:
- 2025/08/28 ~2025/10/30
募集要項
- 募集職種
- 【大阪】カットシーンアーティスト
- 仕事内容
- 【職務概要】
・ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。
【同社の特徴】
・億超えのヒットゲームを生み出してきた社長、役員陣と一緒に働くことで、業界の中でのヒットを生み続ける企画立案ノウハウを直接学ぶことができる環境です。
・ベンチャー企業でありながらも、サイバーエージェントグループの一員として福利厚生はサイバーエージェントと同様のものを利用しています。充実した福利厚生を受けながら、チャレンジングな仕事に取り組むことが可能な環境です。
☆★☆★オススメポイント☆★☆★
■大ヒットタイトルに携われる!
□社内勉強会多数実施!
■就業設備、業界最高水準!!!
□手当充実(子供・引っ越し手当等)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- 雇用形態
- 正社員(中途)
- 応募資格
- 【必須】
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
【尚可】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方
・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験
・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
・絵コンテ作成の実務経験をお持ちの方
- 勤務地
- 【近畿】大阪府 大阪市北区
- 勤務時間
- 10時00分~19時00分
- 想定給与
- ■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
- 待遇・福利厚生
- 関東ITソフトウェア健康保険組合、交通費支給、家賃補助制度、子ども手当、企業型確定拠出年金制度、コミュニケーション活性化制度[総会、オフィシャルクラブ制度、懇親会費用補助]、健康サポート・補助制度[インフルエンザワクチン接種、ソフトドリンク無料、ランチ補助、ベビーシッター利用割引制度]
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
会社概要
- 社名
- 株式会社Cygames
- 資本金
- 1億2,480万円
- 従業員数
- 3,644人
- 事業内容
- ■モバイルゲーム■コンシューマーゲーム■漫画■アニメ■ライツ■eスポーツ■技術研究■投資支援
- 住所
- 1500036 東京都 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
株式会社Cygamesのその他募集職種
- クライアントサイドエンジニア(スマホ・コンシューマーゲーム開発)
- マンガ編集者【サイコミ】
- テクニカルアーティスト(生成AI活用)
- ゲーム内漫画担当/線画・作画
- サウンドエンジニア(MAミキシング等)
- コーディネーター(和英)
- ECサイト運営【ライセンス事業】
- ローカライザー(和英)
- メディアプランナー(eスポーツ担当)
- 海外プロモーション担当
- WEBデザイナー(UI/UX)
- 物流・在庫管理担当【ライセンス事業】
- 特許担当
- 経理・経営管理(グループ会社含む)
- インフラエンジニア
- シナリオライター
- アニメーションエンジニア【コンシューマー】
- ゲームプランナー【コンシューマータイトル】
- 物理シミュレーションエンジニア【ゲームエンジン】
- WEBサイトGDPR担当
- インフラエンジニア(MMO)【コンシューマー】
- レイアウトアーティスト【シネマティクス室】
- プロジェクトマネージャー
- Webアナリスト
- Webデータ分析エンジニア・GDPR対応担当
- エフェクトエンジニア【ゲームエンジン】
- リサーチャー(研究)
- サウンドエンジニア【コンシューマー】
- ツールエンジニア【コンシューマー】
- ネットワークエンジニア【コンシューマー】
- ゲームプランナー【プリンセスコネクト!Re:Dive】
- ゲームプランナー【グランブルーファンタジー】
- ゲームプランナー【ウマ娘プリティーダービー】
- ゲームプランナー【Shadowverse】
- カスタマーサポート(リーダー候補)
- 【大阪】制作進行
- Webアプリケーションエンジニア【ゲーム開発支援サービス】
- プロジェクトマネージャー(共通アカウント)※契約社員
- プロジェクトマネージャー(共通アカウント)
- WEBアプリケーションエンジニア【ゲーム開発支援サービス】
- フェイシャルアニメーター【ゲーム】
- アニメーションデザイナー(絵コンテ担当)
- 広報担当
- モーションキャプチャースタジオスタッフ
- ビルドエンジニア【コンシューマー】
- サービス企画・プロダクトマネジメント
- UIエンジニア【コンシューマー】
- 【大阪】セキュリティアドミニストレーター
- グラフィックスエンジニア(ゲームエンジン)
- ツールエンジニア【ゲームエンジン】
- テクニカルアーティスト(DCCツール開発)
- ネットワークエンジニア
- 業務管理【コンシューマー事業】
- AIエンジニア(自然言語処理)
- アニメーションエンジニア【ゲームエンジン】
- 3DCGデザイナー(背景)
- クロス調整作業(3DCG)
- AIエンジニア【ゲームエンジン】
- デジタルマーケティング担当(国内)
- ローカライザー・コーディネーター【和中(簡体字)】
- AIエンジニア(画像生成・画像処理)
- エフェクトアーティスト【シネマティクス室】
- キャラクターアーティスト【シネマティクス室】
- プロジェクトマネージャー【シネマティクス室】
- ライティングアーティスト【シネマティクス室】
- リギングアーティスト【シネマティクス室】
- UIデザイナー
- ゲームエンジニア(コンシューマー)
- サウンドエンジニア【ゲームエンジン】
- サウンドデザイナー
- システムエンジニア【ゲームエンジン】
- データエンジニア(分析基盤開発)
- データマイニング(ゲーム・サービス)
- フォトグラメトリーエンジニア・アーティスト
- フロントエンドエンジニア
- カットシーンアーティスト【ゲーム】
- ライティングアーティスト【ゲーム】
- プリンシパル・リサーチャー(研究)
- セキュリティエンジニア
- リギングアーティスト【ゲーム】
- アニメーター(3DCG)【ゲーム】
- キャラクターアーティスト【ゲーム】
- エフェクトアーティスト
- ゲームマスター
- イベント・ライブ企画制作担当(ウマ娘 プリティーダービー)
- 背景アーティスト(シネマティクス室)
- 経営管理担当
- デジタルマーケティング担当(海外)
- 海外アライアンス担当
- テクニカルアーティスト
- サーバーサイドエンジニア(ゲーム)
- 【大阪】アニメーションエンジニア
- 【大阪】ツールエンジニア
- QAエンジニア【コンシューマー】
- 【大阪】 ネットワークエンジニア
- 【大阪】インフラエンジニア(MMO)【コンシューマー】
- 【大阪】ゲームデザイナー
- 【大阪】ゲームエンジニア
- 強化学習エンジニア(ゲーム自動プレイ・バランス最適化)
- 【大阪】QAエンジニア
- 【大阪】グラフィックスエンジニア
- 【大阪】リギングアーティスト
- 海外営業
- 【大阪】サウンドエンジニア
- 【大阪】サウンドデザイナー
- 【大阪】 セキュリティエンジニア
- 【大阪】ライティングアーティスト
- 【大阪】 UIデザイナー
- 【大阪】アニメーター
- 【大阪】エフェクトアーティスト
- 【大阪】キャラクターアーティスト
- 【大阪】コンセプトアーティスト
- 【大阪】テクニカルアーティスト
- 【大阪】プロジェクトマネージャー
- 【大阪】UIエンジニア(コンシューマー)
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